日前,外媒windowscentral发文对Xbox将来游戏作品的主题类型淡薄建议,其以为跟着索尼《》得回年度最好游戏,Xbox也需要运转重新温雅并投资“平台游戏”这一类型。
365建站客服QQ:800083652在媒体看来,《天地机器东谈主》转头了游戏本源——乐趣,这引起了驳倒家和玩家的共识使它夺得了年度游戏。该游戏制作精致,其灵感径直起原于任天国的符号性平台游戏系列《超等马里奥昆仲》,游戏打算看似粗浅,但机要塞诳骗了《超等马里奥》系列的各个方面。
365站群媒体以为,Xbox当今实质上并莫得像《天地机器东谈主》这么的“合适总计年纪段”的平台游戏,但其领有浩繁IP资源,不错用来填补该类型的空缺。比如,Xbox不错筹商重新开启《古惑狼》《小龙斯派罗》或《班卓熊大冒险》的新篇章,眩惑那些多年来期待新作的粉丝。大概也不错筹商将旗下确立商Double Fine(《脑航员》系列)打形成专注确立平台跳动类游戏的王牌团队。
另一方面,微软还不错聘请打造全新的原创游戏,但推出全新IP是一项高风险的尝试。而与其从零运转,不如从《天地机器东谈主》的见效教授中收受灵感——该系列机要塞通过广大已存在的IP内容激励了玩家的热诚共识。而微软和Xbox当今手合手丰富的IP资源,皆备不错尝试复制肖似的模式。
举例,他们不错为下一代Xbox主机打造一个全新的祥瑞物脚色,创造一款充满乐趣的第三东谈主称平台跳动游戏,并在其中加入诸多经典IP的彩蛋,思象一下,当《光环》里的士官长或《祈望前卫》的猎空化身肖似《天地机器东谈主》作风的脚色,与玩家通盘探索以Xbox历代主机游戏为主题的关卡时,会带来何等独有的欢笑体验。
诚然这对微软和Xbox来说是一项强劲的工程,但报酬也可能相配丰厚。毕竟,《天地机器东谈主》不仅是为了请安PlayStation的经典脚色,更是在庆祝PlayStation总计30年的光线历史。而再过几年,Xbox也将迎来其25周年牵挂。为什么不尝试用这种方法展现对夙昔光线游戏进程的自重呢?