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儿童 索尼新专利:字据玩家生涯情状提供动态游戏体验

发布日期:2024-11-12 19:19    点击次数:153
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近日,索尼提交了一项新专利:旨在字据确凿寰宇的成分来诊疗游戏本体和成就。

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据悉,该专利的中枢是字据玩家的实践情状来诊疗游戏——它盘算运用手机记载玩家的活动数据,以此来窜改游戏玩法。包括生物识别数据、身体活动记载,致使图像或音频,皆不错用来诊疗游戏的难度、画面、帧率、音效等多方面本体。

这项名为“法例游戏情状(CONTROLLING GAME STATE)”的专利旨在让玩家字据刻下确实凿情状来赢得最好的游戏体验。举例:一个在亮堂房间里,思要谨慎玩的玩家可能会赢得高帧率和高亮度的游戏体验,而一个窘况的玩家则可能但愿裁减帧率和难度,以上这一切皆将由系统自动诊疗。

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索尼指出,当今玩家只可遴选游戏预设的选项,使得该系统提供的动态体验有一定限度。此外,系统还不错字据玩家的时常情况来诊疗难度级别,举例在有干劲的一天里遴选更高的难度,而在舒徐的一天里遴选更低的难度,反之也是。

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值得肃肃的是,索尼还提到可能会对游戏进行分类,字据用户的压力水温柔实践环境来推选特定的游戏类型。

放工回家,身心俱疲,系统当令地帮你自动诊疗游戏难度……诸君认为这项专利怎样呢?





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